Sensor Tower 发布的 2026 年 1 月全球手游收入榜呈现出一个清晰的规律:收入最高的游戏之所以胜出,并不只是因为它们能大规模获取用户。
它们胜出,是因为能够获取、留住并变现高价值用户。
头部产品的共同点
从《王者荣耀》《Last War》到《MONOPOLY GO!》《Royal Match》《Whiteout Survival》与《和平精英》,表现最强的产品通常有几个共同点:
- 强劲的长期留存
- 成熟的变现体系
- 持续的 LiveOps 运营
- 高质量的用户获取
- 清晰的 LTV 导向增长策略
这对效果营销人来说是一个重要信号。
CPI 已经不够了
在当今的手游市场,CPI 已不足以定义投放是否成功。低 CPI 的投放或许能带来量,但高质量的流量来源能带来更强的 ROAS、更好的留存与更高的收入贡献。
正因如此,越来越多游戏广告主正从以安装为中心的购买,转向以价值为中心的获客。
在 Yolo Media,我们在游戏投放中也看到了同样的转变:广告主不再那么关心“安装有多便宜”,而是更关心“用户能变得多有价值”。
对于手游用户获取,未来不只是规模,而是可规模化的质量。




