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洞察2026 · 4 分钟阅读

收入​榜​头部​产品​给​我们​上​的​一堂​用户​获取​课

Sensor Tower 2026 年 1 月全球手游收入榜呈现出清晰的规律——收入最高的游戏之所以胜出,是因为它们能获取、留住并变现高价值用户。

Yolo Media 市场观察 · 数据:Sensor Tower
Revenue Leaders Are Teaching Us a UA Lesson

Sensor Tower 发布的 2026 年 1 月全球手游收入榜呈现出一个清晰的规律:收入最高的游戏之所以胜出,并不只是因为它们能大规模获取用户。

它们胜出,是因为能够获取、留住并变现高价值用户。

头部​产品​的​共同​点

从《王者荣耀》《Last War》到《MONOPOLY GO!》《Royal Match》《Whiteout Survival》与《和平精英》,表现最强的产品通常有几个共同点:

  • 强劲的长期留存
  • 成熟的变现体系
  • 持续的 LiveOps 运营
  • 高质量的用户获取
  • 清晰的 LTV 导向增长策略

这对效果营销人来说是一个重要信号。

CPI 已经​不够​了

在当今的手游市场,CPI 已不足以定义投放是否成功。低 CPI 的投放或许能带来量,但高质量的流量来源能带来更强的 ROAS、更好的留存与更高的收入贡献。

正因如此,越来越多游戏广告主正从以安装为中心的购买,转向以价值为中心的获客。

在 Yolo Media,我们在游戏投放中也看到了同样的转变:广告主不再那么关心“安装有多便宜”,而是更关心“用户能变得多有价值”。

对于手游用户获取,未来不只是规模,而是可规模化的质量。
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